Três anjos armados com uma lança, uma espada de fogo e um cajado afastam um demónio.

Jogo oficial de Jesus Beatitude

Combate espiritual

As ameaças sobem para as pessoas que você nomeou. Os seus anjos, o terço da cruz e o seu reforço afastam-nas. Você escolhe quando atacar, quando levantar o escudo e quando limpar o ecrã inteiro.

Gratuito, no navegador. O jogo continua facultativo: ativa-se nas suas preferências.

  • 3etapas
  • 18ondas
  • 8reforços
  • 4níveis

O jogo

Um jogo de proteção, não um jogo de guerra

Você não joga um soldado. Você vela por pessoas que nomeia a si mesmo: você sozinho, a sua família, os seus próximos ou a sua comunidade. O que sobe para elas são provas: o desânimo, o medo, a dúvida, o ressentimento, a divisão.

  • Jesus protege sempre. Quando uma ameaça atinge uma pessoa, Jesus intervém. Você perde pontos, nunca alguém.
  • Quatro maneiras de jogar. Sozinho, em família até oito pessoas, pelos seus próximos, ou por uma comunidade de nove.
  • Provas, não alvos. As ameaças têm nomes de provas simbólicas. O jogo não ensina uma doutrina, ensina-o a manter-se firme.
Jesus sentado entre homens, mulheres e crianças, na luz do fim do dia.
A cena passa-se sob o olhar de Cristo. Representação clássica ou afro: a escolha faz-se nas suas preferências.

Funcionalidades

Sete mecânicas, uma só regra

Um toque, uma salva. Todo o resto se constrói em torno disso.

01

Uma salva por toque

Cada toque lança exatamente uma salva de toda a equipa, sem recarga. Um toque demasiado rápido não se perde: fica guardado e parte a seguir.

02

Três anjos, três armas

O cajado atravessa os grupos alinhados. A espada de fogo é guiada e nunca falha. A lança de Miguel parte, volta à procura de outros alvos e regressa à sua mão.

03

Incenso, óleo, luz

Um medidor por etapa, três patamares. Da fumaça de incenso que apanha duas ameaças ao ímpeto celeste que leva o ecrã inteiro.

04

O escudo devolve

Algumas ameaças revidam contra as pessoas que você protege. Levante o escudo a tempo: o ataque bloqueado volta para o demónio que o lançou.

05

Oito reforços espirituais

Só um o acompanha, e intervém sozinho. Quatro estão lá desde o início, quatro desbloqueiam-se. Toque no seu: ele lança a arma secundária.

06

O Cavaleiro Templário

A desbloquear. Carrega a cada toque, afasta o que se aproxima das pessoas, atinge a elite e chama três cavaleiros espirituais.

07

Satanás quebra o medidor

Maior do que todos os outros, de olhos vermelhos. Quebra o seu medidor ao acaso, e com certeza sempre que Jesus intervém.

A campanha

Três etapas, dezoito ondas

Cada etapa tem o seu medidor, as suas ondas e o seu confronto final. A dificuldade sobe também com o número de partidas jogadas.

Medidor de incenso

O incenso

Despertar e proteção: você aprende a ler as ameaças e afasta as primeiras.

Ondas
5
Fim de etapa
O Tentador
Poder
Fumaça, nuvem reforçada, ímpeto

Medidor de óleo da unção

O óleo da unção

Reforço e discernimento: ameaças mais resistentes, capacidades ofensivas a dominar.

Ondas
6
Fim de etapa
Asmodeu ou o espírito de adivinhação
Novidade
O véu e a fúria dos chefes

Medidor de luz celeste

O poder celeste

Domínio do combate: ameaças maiores, grupos coordenados, um último confronto.

Ondas
7
Fim de etapa
Belzebu
Particularidade
Insensível a tudo menos à lança

Quem combate com você

Uma equipa celeste, um só reforço

Os anjos obedecem ao seu toque. O reforço age sozinho, ao seu ritmo, contra o que corresponde à sua especialidade.

Desde o início

Os três anjos

Proteção e restauração com o cajado de Rafael ou do anjo protetor. Luz e discernimento com a espada de fogo de Gabriel ou de Uriel. Defesa celeste com a lança de Miguel, a única arma que fura de verdade os chefes. Um anjo bem adaptado à ameaça atinge muito mais forte.

Ver os três anjos
A desbloquear

O Cavaleiro Templário

A cavalo, com escudo de cruz vermelha e espada abençoada. Carrega a cada toque e segura a primeira linha diante das pessoas que você protege.

Quatro disponíveis

Oito reforços

Padre exorcista, sacerdotisa de intercessão, pastor de libertação, Pastora Milagre, depois a irmã em Cristo, o irmão cartuxo, os Querubins e os Serafins.

Ameaça maior

Satanás

Cerca de duas vezes e meia maior do que uma ameaça maior, de olhos vermelhos. Avança lentamente para as pessoas que você protege e quebra o medidor do seu poder: nenhum ganho, nenhum poder, até voltar vazio. No nível Catequese, não aparece.

Ler a sua ficha

Níveis

Quatro níveis de dificuldade

O nível escolhe-se nas preferências do jogo e fica no seu aparelho. Quanto mais alto, mais contam os pontos de progressão.

  • Catequese Fácil

    Ameaças menos resistentes e mais lentas, mais tempo para aparar uma ripostagem, um medidor que enche mais depressa. Satanás não aparece aqui.

  • Batizado Normal

    O equilíbrio original do jogo, aquele em que tudo foi afinado.

  • Confirmado Difícil

    Ameaças mais resistentes e mais rápidas, mais numerosas ao mesmo tempo, ripostagens mais cedo e menos tempo para as aparar.

  • Guia Muito difícil

    O desafio máximo: janela de reação reduzida, ondas densas, ripostagens precoces. Os pontos de progressão são fortemente majorados.

Conforto e respeito

Nada lhe é imposto

Combate espiritual é um jogo facultativo de Jesus Beatitude. Nunca se abre sozinho: você ativa-o nas suas preferências, e pode fechá-lo de vez.

  • Movimento reduzido. Os brilhos, os abanões e as aparições param se o seu aparelho pedir menos movimento.
  • Contraste e qualidade. Contraste reforçado, modo essencial e qualidade baixa para os telefones modestos, sem nunca mudar as regras.
  • Voz e sons. A voz está desativada por omissão. Os sons são sintetizados, leves, e cortam-se com um botão.

Onde está o jogo

Combate espiritual joga-se na plataforma Jesus Beatitude, na secção Descanso espiritual. Não é preciso instalar nada: funciona no navegador do telefone como no do computador.

Preço
Gratuito
Aparelhos
Telefone, tablet, computador
Idiomas do jogo
Francês, inglês, português, espanhol, árabe
Preferências
Dificuldade, sons, voz, contraste, movimento
Abrir o jogo

Pronto

As pessoas que você protege esperam uma sentinela

Nomeie as pessoas, escolha o seu reforço e segure a primeira onda. O resto vem depressa.